3人开发的[菇菇栽培]累计下载超4100万

对日本休闲类手游有一点了解的同学,对于《菇菇栽培》这个系列不会感到陌生。根据最新的数据,截止目前该系列已经取得了4100万的下载量了。顺带一提,《怪物弹珠》目前的全球下载量大概在3600万左右。


GameLook报道/对日本休闲类手游有一点了解的同学,对于《菇菇栽培》这个系列不会感到陌生。根据最新的数据,截止目前该系列已经取得了4100万的下载量了。顺带一提,《怪物弹珠》目前的全球下载量大概在3600万左右。

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《菇菇栽培》系列的制作人DN和内海仁湖

相对于《怪物弹珠》或者《智龙迷城》这些畅销榜上的大作,《菇菇栽培》系列其实并不靠内购进行盈利,虽然游戏中也会有广告,但这些广告更多的只是向另一个系列游戏进行导量。而根据AppApe的统计,该系列是2015年启动率最高的游戏。更有意思的一点是,该系列最大的收入其实是来自于周边商品,这也不得不让我们想到Rovio的《怒鸟》系列。近期有日媒采访了《菇菇栽培》的制作人DN和内海仁湖。

反客为主 周边游戏全球4100万下载

《菇菇栽培》自2011年登陆移动平台以来,正好也是迎来上线5周年,全球累计下载已经超过4100万了,目前来看,该作在海外市场的下载量将近1300万,国内和海外的下载占比约为7:3。

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亚洲圈占据下载量的80%

但是相对于游戏目前所取得的成绩,其开发团队却可以说是非常奇葩,基本上该系列每款产品的开发人员只有2~3人,而游戏部门的人数加起来,也不过只有15个人,基本上该系列的每款产品都是公司内部的小团队制作的产物。而要知道,BeeWorks全部的职员加起来大概是在230人左右。所以对于这款游戏的开发团队来讲,在公司中其实只占到很小的比例。

说起《菇菇栽培》这款游戏的诞生经历其实还是充满了很多的戏剧性,甚至可以说是一次歪打正着的产物。该作的制作人表示,“滑子菇”的设计其实最早是3DS游戏《触摸侦探小泽里奈》的一个衍生作品,而其最早的设计初衷其实是为了推广这款3DS游戏的所以当时也没想过将其单独做成一个游戏系列,并以此为盈利。

3人开发一个月 领导拍脑子的决定

顺带着一提,在原作《触摸侦探小泽里奈》中,滑子菇其实只是一个杂鱼一般的角色,基本上和《勇者斗恶龙》中的史莱姆是一个等级的,不过其影响力远低于后者,甚至在当时的角色设计图中,也只能在角落里发现这一角色。游戏的制作人坦言,现在回想起滑子菇其实就如同是灰姑娘一般的故事。

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角落里的那坨就是“滑子菇”最初的设定

但是没想到,就是这样一款衍生的作品,竟然反客为主在日本形成了话题性,最终的结果是其比原作带来了更多的收入。于是乎团队也开始正式立项,将“滑子菇”打造成一款真正意义上的手游《菇菇栽培》。当时的开发周期其实只有一个月的时间,而当时的开发人员也只有区区3个人。

而该作的玩法其实都是当时一个董事一拍脑子所作出的决定,当时说只要做一款能带来农场体验的游戏就行了,这也才有了后来的《菇菇栽培》。

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但是BeeWorks这么搞多了,终究还是有玩脱的一天。在去年推出的《菇菇栽培季节版HD》中,就出现了无法开启社交功能,这也对团队造成了很大的打击。一般来说,首次进入游戏都会弹出是否开启通讯功能,来方便之后的分享。但是在这个版本中,根本打不开通讯功能,换言之也就无法对游戏进行分享,当时也有不少玩家找到了开发商,这样的情况下,开发团队只能紧急对游戏进行更新,事件才告一段落。

恶心萌手游的鼻祖 奇特的体验带来口碑传播

正如游戏名字一样,《菇菇栽培》其实是一款放置类的手游,玩家需要在一片树林中种蘑菇,等待它们长大并进行收获。滑子菇的种类有很多,一些品种比较难得,游戏的目标就是收集所有品种的滑子菇。

回想起游戏上线的那段时间,制作人DN表示,在游戏刚公开的时候玩家的反应是清一色的“这是什么鬼东西”。但是这样反而引起了玩家间的口碑传播,所以在上线初期,在没有做任何营销推广的前提下,每天在日本国内的下载量都在3~4万左右,并呈现出不断增加的趋势。

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一边嫌弃人丑,一边还强行安利(口嫌体正直)

用现在的话来讲,当时《菇菇栽培》带给用户的其实是一种恶心萌的体验,加之游戏的icon和名字“滑子菇”都十分容易记住,所以很多时候,玩家是一边嫌弃,一边进行游戏。很多时候都是属于嘴上说不要,身体还是很诚实的。

当时也有不少日本玩家坦言,他们玩这款游戏主要有几个方面:喜欢点击屏幕收获蘑菇的感觉;滑子菇都很漂亮;收获蘑菇的时候发出的声音非常奇特,也从侧面证明了这一点。

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制作人内海表示,“滑子菇”奇特的造型其实也是该作非常吸引人的一点,特别是他的表情,不同的人会看到他有不同的表情。比如自己高兴的时候看起来好像是在笑着,而悲伤的时候,就是伤心的样子。

日版的Rovio 主要靠衍生品赚钱

事实上,BeeWorks和Rovio在很大程度上都非常相似,在《菇菇栽培》上线之前一直都是默默无名的小公司,要知道它在1998年的时候就已经成立了。而且,两家公司都对其成功游戏迅速推出了续集,并在现有的用户基础上进行了交叉推广,甚至采用了相同的“季节版”的概念。

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相关CD以及动画版都是找福原遥配音的

而其最大的相似点就在其商业模式上。《菇菇栽培》系列在日本的成功使得Beeworks可以通过该游戏的周边进行盈利,比如主题玩具、手机壳、文具、钥匙扣、衣服、糖果、家居等,甚至还出过相关的CD。而相关动画也在NHK电视台上播映。

值得一提的是,在周边商品的销售方面,除了日本市场之外,海外销量最高的地区是台湾市场。DN坦言,台湾真的是一个非常神奇的市场,感觉与日本在文化层面上的契合度非常高,之前一次去台湾的时候,竟然发现满大街都是盗版的“滑子菇”的玩偶,也让我们啼笑皆非。

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但是相对于“愤怒的小鸟”在全球市场的火爆,《菇菇栽培》更多的人气还是集中在亚洲地区,而且还是以中文圈和韩国市场为主,其中中国市场还是因为社交媒体的原因,火了一阵子。

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Beeworks菇菇栽培
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